老玩家经验分享 海岛奇兵新手必读攻略十条

《海岛奇兵》是一款策略游戏,很多新手不知道涨杯后打npc其实是在亏。小编整理的十条老玩家经验专门纠正这个误区,杯数越高npc等级越高,但2奖牌概率反而变低,所以60级npc速通才是王道。还有个反直觉的点是无论种菜还是主攻,都不要怕涨杯不打npc,60级npc4项至少5W收益远超想象。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

海岛奇兵这款游戏,断断续续打了一年半了,更新之后捡起来打到满21船又没动力了。逛了下论坛发现还是有不少新人的,趁着还没忘写下一点东西吧。

1、资源岛只要被占领都有可能会被抢,匹配方式不明。所以63级突然发现一个30级资源岛被一个40多级的人抢走了不要太惊讶。

2、资源岛满岛时间和你占领的资源岛数量/等级有关。如果你14个资源岛(木,石,铁各14个)全控,每小时收入15140,22个小时,这时候每船都是337900(包括钱也是),不会再增长。一级岛满岛时间大约10-12小时,8级岛22小时。

3、资源船上的资源会在你的资源岛被攻下的时候丢失一部分,这些资源相当于存在资源岛上的资源建筑上。

4、开新云出的箱子必涨一杯,随机钻石箱子不会,种菜党注意。

5、npc等级只和打npc次数相关,和自己等级还有杯数完全无关。单机党就是靠npc才能满本满船的。

6、无论种菜还是主攻,不要怕涨杯不打npc。60级npc4项至少5W,即使你只有一个掠夺,打下一个全7W,这可是10级木/石/钢厂1天的产量啊。嗑药攒npc清图另算。

7、你的杯数越高,npc等级越高,打npc获得2奖牌的概率越低。所以速60级npc应该是种菜党的首要任务。

8、掉率雕像对博士/玩家/npc/boss都有效。大本25%,每一个建筑2%,掉的水晶3%六角,12%四角,85%三角。掉率加成是在这个25%之上。

9、水晶掉落是在大本爆炸时候随机数决定,不是侦察的时候(老梗)。

10、雕像属性极品的最高数值永远等于同类精良的最低数值x2.5,极品最低永远是同类精良最低2倍,注意有四舍五入。

掉率:极品36-75,精良18-30

掠夺:极品24-50,精良12-20

能量:极品20-42,精良10-17

部队生命:极品16-35,精良8-14

部队攻击:极品15-32,精良7-13

建筑生命:极品15-32,精良7-13

建筑攻击:极品18-37,精良9-15

海岛奇兵杯数控制科学方法指南

星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……

不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。

游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。

PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。

久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。

游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!

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